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Ubi Camp

Une rencontre organisée le dimanche 25 février à la SiliconValois... dans le cadre du lancement d'UbiConseil

..... quelques heures pour déssiner le contour d'un MMO dans l'"actuel life" (virtuel et physque) dont le thème serait la virtualisation du territoire et un prétexte à l'accompagnement individuel à la révolution numérique.

Comment intégrer l'usage des dernières avancées sur l'identité numérique, sur le WikiNet, les MicroFormats du BarCampBank.

Inscription sur UpComing et ici:

Sont attendus :

  1. SylvieLebars
  2. AdrienLafuma
  3. ChristopheDucamp
  4. MathieuCoste
à distance
  1. OlivierZablocki
excusé: LucLegay

contexte

  1. http://ville2.fr/blog/
  2. http://grandshommes.bordeaux.ville2.fr/blog/
  3. http://placedevalois.paris.ville2.fr/
  4. http://ubiconseil.com

Que propose le jeu ?

Edition d’un jeu massivement multi-joueur basé sur la virtualisation du territoire.

La participation au jeu permet au joueur d’apprendre à maîtriser son “premier mêtre carré numérique”.

Le jeu se déroule à la fois dans le monde virtuel et dans le monde physique.

Dans la notion de virtualisation il faut entendre “mise en puissance”

Les différents logiciels ou services web ainsi que le matériel constitut la panoplie des joueurs.

Un benchmark dynamique d’usages permet de maintenir le catalogue et les panoplies des joueurs.

  1. accès internet
  2. protection des données
  3. écriture web
  4. gestion des connaissances
  5. RSS
  6. Wiki
  7. MicroFormats
  8. Photo/Vidéo
  9. agenda
  10. géolocalisation
  11. Téléphonie
Des projets sont lancés comme des défis et des challenges sont proposer aux équipes.

  1. organiser un BarCamp ou autre genre de manifestation
  2. développer l’urbanisation du wikinet
  3. tester un service
  4. produire une FAQ
  5. produire un documentaire ou tout autre production multimédia
  6. synthétiser un sujet
  7. lancer une opération de lobbying

C’est quoi le service

le système d’information?

Devenir iBroker?

Habiter sur le WikiNet et dessiner le territoire en mettant en avant l’existant. Le jeu permet d’être un laboratoire d’usage.

  1. les produits google/ yahoo
  2. les services Web 2
  3. les Wiki (wikipedia, wikitravel....)
  4. les jeux massivement multijoueur
  5. les différentes communautés
Le jeu prend en compte l’environnement existant mais tend à développer un catalogue opensource d’outils et de pouvoir

Dans ce contexte La notion de serveurs est lié au territoire. L’infrastructure des réseaux de services locaux permettant de construire un système de grid autogéré. Dans un premier temps il convient de demander à SamRose les conditions d’une possible coopération.

Le jeu est conçu pour implémenter des clusters locaux. La construction de l’infrastructure sera le résultat de la mise en place de l’infostructure d’un réseau de service local. La mise en place de la SiliconValois et des GrandsHommes doit permettre de construire le prototype de cluster à déployer.

Il me semble qu'il faut différentier l'aspect appropriation par le jeu, qui va permetteur à chaque joueur d'acquérir de nouvelles compétences, et l'usage qu'il va souhaiter faire ensuite de ces savoirs/compétences pour ses projets.

Le modèle économique

Le modèle économique du jeu est basé sur le paiement d’une somme mensuelle correspondant non pas au paiement d’un service mais à l’achat de part d’UbiConseil. L’augmentation du capital devenant un levier permettant de faire face au charge

questions / FAQ

Q: J'avais compris que les usagers seraient actionnaires de la SiliconValois, seront t-ils aussi actionnaires d'UbiConseil ?

R: Il ne faut pas confondre le jeu créer par UbiConseil et la SiliconValois. Le jeu est un élément d'animation et d'accompagnement des réseaux de services locaux. On peut imaginer que le jeu soit proposer dans le Kit de service de la SiliconValois et des autres réseaux de services locaux des "jardins de l'intendance" tel que les GrandsHommes.